ガリーウィックスの動き方
・初めに
このヒーローの動き方は千差万別ありますので、私が書いてることが正解ではないことをご理解の上記事をお読みになってください。
いて欲しいミニオン 悪魔<ドラゴン<獣<メカ<エレメ=海賊<マロ<キルボア
・ ヒーローパワーの注意点
ミニオンを売ると次ターンに追加で売った分1コインを追加することができますが、意識しすぎて盤面の強化を怠ると即死することになりますので盤面とご相談の上買い売りを行ってください。
宵越しの博打打ちは優先すべきミニオンです。なぜなら買い売りするだけで次ターンのコインが1コイン増えます。
ここからは動き方について説明していきます。
・序盤の動き
初手優先ミニオン
タイドハンター=ウレメン>猫>ベーコン
正直初手の動きはタイドハンター、ウレメン、猫以外はあまり変わりません。序盤の打点は気にしないで動いていきましょう。
2ターン目(4金)グレ上げor2売り2購入
1パターン目 グレ上げ
3ターン目(5金)1売り2購入
通常グレ上げを選択した場合、ここまでは他ヒーローの動きと変わりはありませんが4ターン目から動きが分岐していきます。
4ターン目(6金+1金)
このターンにヒロパの恩恵が受けれます。
2パターン目
2ターン目(4金)
これをやる場合ですが初手トークンorウレメ購入の場合だけ、なおかつ2ターン目の酒場でそこそこ強いトリプルが見えている場合です。
例)マミーペア、侍祭ペア、ロックプールペア等
メリット:3ターン目までの盤面がそこそこ強くなる。トリプルが見れる
デメリット:5ターン目の動きでコインになるミニオンを購入していないとグレ上げ出来なくなる可能性がある。(無理をすれば上げれる)
3ターン目(5金+2金)グレ上げ1リロール1購入
グレ1でペアのトリプルを探すか、グレ2のミニオンを探すもよし
グレ1で回る場合目当てのミニオンが来ない場合盤面が弱くなる可能性大
4ターン目(6金) 2購入
5ターン目 (7金) 1売りグレ上げ1購入
このターンにコイン化できるミニオンを持っていると通常のルートに戻れる
(ここからのパターン化ですが、宵越しとトークン系ウレメンを含めると無限に分岐するのでそこは酒場と相談して購入してください、これが出来るのは酒場に出ているミニオンがすべて購入に値するかどうかが大事です。この購入を行うと次ターン2金増えることは頭に入れておいてください。)
酒場のミニオン+BAN次第もありますがここで選択肢が2パターンになります。
選択肢はリロール2購入orグレ上げ1売り1購入ですが別々に動きを説明していきます。
1パターン目 リロール2購入
このパターンを選択すると中盤まで普通のグレ上げの動きになることが多いです。
5ターン目グレ上げ1購入
6ターン目2リロール2購入or1売り3購入
7ターン目グレ上げ1購入
2パターン目 1売りグレ上げ1購入(順番はどちらでも)
ウレメンorトークンor甲板がとれると無理なくグレ上げ出来る。(理想はウレメンorトークン。)
メリット:ミニオン数を減らさず無理なくグレ上げ出来る。(BANにもよるがメカ・ドラ・キルボアがいると強い)
デメリット:どのヒーローにもいえますが、ボブの機嫌に左右されます。しかし他のヒーローと違い2リロール(トークンorウレメンの場合。甲板でもいいがミニオン数は減る)あるのでデメリットの軽減には繋がります
5ターン目(7金+1金)1売り3購入
上記に上げたトークンかウレメンが取れていると+1金になります。
6ターン目(8金+1金)3購入orグレ上げ1購入
ここも分岐になりますがグレ上げを選択する場合は盤面そこそこ強い+ライフ25以上を基準にしてます。
これ以降のターンは盤面と相談になるので、記事は省略します。
基本的な動きは上記の動き方を参考にしてくだされば幸いです。
・中盤以降の動き方
雑なバフミニオンが実質2コイン購入になるので(リロール1コスのミルハウスイメージ)購入して盤面を整えていきましょう。盤面の強さもキープしつつコインが15コインあるみたいなこともざらにあるので、卓の状況を見てからグレ上げを行っていきます。
・メカ構成
グレ4で完結することが多く、メカバフミニオンを買い売りしてるだけでも堅実に上位に入ることができます。
・エレメンタル構成
もちろんノミが取れれば宇宙になります。ノミではなくエグゼ等のミニオンもヒロパにあっているのですくすく先頭のミニオン強化が可能です。
・海賊構成
ホガァ+老練のコンビも強力です。ホガァとヒロパのかみ合いで実質1コスで海賊を購入できるので毎ターン忙しくなることは目に見えています。
・マロ構成
ブラン+見張り番のコンボも実質マロが無料購入ですので、積極的に狙っていきたい編成です。
・ドラゴン構築
カレク入りの構成であれば雄たけびを買い売りするので、次ターンのコインが多く使えるのでこれもヒロパにかみ合っています。
・混成(フラカス・ブラン混成)
フラットタスクも4ゴールド使用すると血の宝石が得られるので買い売りのヒロパとかみ合いがありますね。アッゲム・ソーンカースではなく地響き使いを使用する際でも運用は出来ますね。
上記の理由でブラン+混成もバフミニオン購入売りとなるので、次ターンのコインが増えるのでさらにバフ量が上がります。
こうしてみると、ガリーウィックスのヒロパは基本的にどの構成も噛み合いがあることはわかったかと思います。
序盤は耐えつつ、コインを蓄え構成のメインとなるミニオンが取れれば爆発するようなヒーローですのでもう無理だと諦めて脳死グレ上げをするようなことをやめれば順位は安定するようになるのでこの記事が皆さんのお役に立つことを祈っています。
バトルグラウンド 今日から始める耐えの構成(1位も夢じゃない!)
2回目の考察記事になります。
いまから書く記事は初心者、中堅者向けの記事になるかとは思います。
今回は苦しい…でも着内に入りたいって方にお勧めの耐えの構成の一例をあげていきます。
まずは、必須と言っていいミニオンを紹介したいと思います。
グレ3の帝国の腕です。挑発構成に入るための最初のミニオンといっても過言ではありません。挑発の攻撃力を永続的に2上げてくれる偉いミニオンです。
グレ4の期待の星、キラジ先生です。
挑発が死ぬたびに左右のミニオンに2,2バフを行うミニオン。こいつがとれるとグレ上げ先行プレイも夢じゃない。
グレ4耐えの最強格といっても過言ではない、地響きです。宝石さえあれば無限に攻撃力をあげれるミニオン。
では耐える際の構成例をいくつか挙げたいと思います。
聖なる盾+地響き構成です。
この構築の場合ですと、血の宝石がバナーボアからの供給のみになっています。
毎ターン血の宝石を供給できるミニオンを探しつつバナーボアを最後に置いた構成に見えますね。
こちらの編成も同じように地響きを採用した構成になっています。
前に紹介した構成とは違い、聖なる盾もちミニオンが2匹しかいませんが、バナーボアと地響きがゴールデンになっています。
この構成の場合だと攻撃量が8バフされる形になります。
上記2枚の構成ですがキーミニオンは地響き使いですね。
血の宝石をこのミニオンに使用すると全体に攻撃力2バフを行うことができるので、血の宝石を供給できるミニオンが必要になります。
地響き使いを使用する場合ですと、下記のミニオンを積極的に雇用しましょう。
こんがり焼けるボア(通称ベーコンです)
このミニオンは売却する際に血の宝石を2枚供給してくれるので低グレード帯を回っているときにお世話になることが多いでしょう。
レイザーフェンの地霊術師です。雄たけびで血の宝石を1枚供給できます。
ベーコンに比べると血の宝石の供給量が少ないですが、地響きを使用するのであれば1枚でも多く血の宝石が欲しいので雇用しましょう。
荊使いです。雄たけび&断末魔で血の宝石を供給することができます。
盤面に置いていても強いミニオンなので、地響き構成でなくても積極的に雇用してもいいと思います。
バナーボアです。
ターン終了時に左右のミニオンに血の宝石を使用しますので、盤面に置いていても使えるので地響きがを両脇に置くことで攻撃4バフの恩恵を受けることができます。
聖なる盾+キラジ+腕構成です。
基本的に私は腕とキラジを両方受けを作ることはあまりしません。
この編成の場合灰枝なのでやる価値はあるかと思いますが、普通の編成の場合だと聖なる盾がついているような挑発を3~5体しかいないので、キラジのバフが最大限に使えません。
こちらの構成は腕のバフを利用してヒドラの攻撃力を上げた構成になります。
ヒドラに挑発をつけると殴られて死ぬんじゃない?と思う方も多いかと思います。
私もレートが低いころはそう思っていましたが、ヒドラの攻撃力がこのレベルまで行くと相当強いです。(死んだらそれまでなんですが・・・)
ここまでが耐えの構成例の紹介になります。
ここからは耐えの構成に移行するタイミングです。
あくまで私の考えですので、参考にするしないは各々の判断に任せます。
どのタイミングから移行したらいいの?と思う人もいますが、最初から耐えの構成やるぞ!って人はいないと思います。
先に挙げたサイラスの途中のスクショがあったのでこちらを使って例に挙げますと
このサイラスですが5コイン目のターンが弱かったので、グレードを上げたのですが思ったより周りの編成が強く打点を食らいすぎたので8コイン目ぐらいからこの編成を意識し始めました。
この編成の場合ですとクトゥーンの侍祭がいましたので途中でキラジを組み込んでいます。結局この構成を維持し毒ミニオンを2匹用意してなんとか2.5位に滑り込むことができました。
耐えの構成を考えるタイミングですが
①ヒーローピックの段階で選択は弱い
②グレ3に上がった際に挑発が自陣にいて帝国の腕が見える時
③グレ4に上がってクトゥーンの侍祭等が自陣にいてキラジが見えた時
④グレ6発見をしてこけた場合。
⑤打点を食らいすぎて、②・③の場合
等が移行するタイミングでいいかなと思います。
ここまでで何となく耐えの構成に移行するタイミングはわかったでしょうか?
耐えの構成も人によって得意な形があると思いますので、経験値を積んで
ここまで読んでくださってありがとうございました!!
レート7000まで
はじめましての人は初めまして!!アジア鯖でプレイしている紅姫です。
今回は壁にぶち当たることが多いレート7000の壁を突破するために、少しでもお助けになればいいと思って記事を書きます。
耐えの構成は別記事がありますので、そちらを参考にしてください。
今回は現環境の最終構成を何パターンか上げていきます。
ソンカス構成
アッゲム・ソーンカースとフラットタスク隊長の混成です。
グレ6発見を行って、フラットタスク隊長が取れた場合に移行することができる構成になっています。隊長がいない場合の構成になると血の宝石の供給が間に合わないことが多いので苦しい展開になることが多いです。
この構成のキーミニオンは、フラットタスク隊長です。3ゴールドを使用することによって血の宝石を1枚獲得できます。
ソンカス構成については某博士が記事を書いているのでここでは詳しく説明はしません。
もう一枚のキーミニオンはアッゲム・ソーンカースです。このミニオンに隊長から得た血の宝石を使用することによって光牙を超えるバフ量を得ることができます。
海賊構成
老練略奪屋とホガァ船長の海賊構成です。
画像を見てください。ゴールデンホガァ船長が2体います。
この場合海賊を購入すると4コイン増えます笑
もう何も言わなくても分かりますよね?それすなわち宇宙です。
この流れで老練を強化し続けていくとスタッツがアホほど伸びますので時間が足りなくなりますが気合で頑張りましょう。
この構成のキーミニオンは老練略奪屋です。海賊を使用する度に1/1バフが入ります。
もう一枚のキーミニオンはホガァ船長です。海賊を購入すると1ゴールドが獲得できるので老練略奪屋がすくすく育ちます。
2枚あると2ゴールド獲得を獲得できるので時間が間に合わなくなる場合があります。
同じ海賊構成にはなりますが、よく話題に出る荒くれイライザの完成形を張ります。
グールが割れると、荒くれのトークンが3の3乗×2でトークンが出ます。
その結果108/54バフが入ります。
この形にされるとザップを刺しても意味がなくなるので、対応するには攻撃力が弱い挑発を置いてトークンを受けるか、ヨーホーオーガを刺すことです。
詳しくはここでは説明しません。
この構成のキーミニオンは悪辣提督イライザです。海賊が攻撃する度に味方のミニオンすべてに2/1付与という効果を利用します。
もう一枚のキーミニオンはバロン・リーヴェンデアです。
荒くれが死ぬとトークンが2倍出ます。
最後のキーミニオンはカドガーです。通常の2倍召喚するという能力を使用して荒くれのトークンを2倍召喚します。
カドガーとバロンがいる場合は4体出ることを覚えといてください。
聖なる盾の挑発構成です。
聖なる盾ミニオンに挑発をつけて、帝国の腕による攻撃力バフで戦う構成です。
この構成のキーミニオンは帝国の腕です。挑発が攻撃を受けるたびに永続的に攻撃力2を付与することにより、盾挑発の攻撃力を上げていきます。
長い目でみると鬼のような攻撃力のミニオンが完成します。聖盾持ちのドラゴン・メカと相性がいいので酒場に見えたら取ってもデメリットはないと思います。
アルガス等で挑発をつけれない場合だと腐ることが多いですが、着内入賞はしやすいので一度試してみてください。
ドラゴン構築です。
Wカレクでドラゴンを強化していく構成になります。
この画像の強い点は一度グールで相手の盾をはがして自陣のドラゴンだけナディーナで盾を張るといった構成になっています。
このレベルまで行くと育ったキルボア構成も駆逐できるレベルになっていますが、ドラゴン構成のつらいところは必須ミニオンがグレード6に多いというところです。
この編成は難易度が高いですが、作ることができれば1位は取りやすい構成ですので早期にカレクを見つけることができればやる価値はありです!!
この構成のキーミニオンは、カレクゴスです。雄たけびを使用する度に味方のドラゴンに1/1バフを付与します。
もう一枚のキーミニオンはナディーナです。断末魔で味方のドラゴンに聖なる盾を付与
この構成はドラゴン+海賊の少し特殊な構成ですがカレクゴスが雄たけびを出す際に1/1バフされる能力を使用しホガァで雄たけび海賊を購入し老練とカレクゴスを育てていく構成です。
上記の画像は少し特殊になりますが、ドラゴン構築の中にホガァがいるとすくすく育つので悪くはないかと思います。
挑発悪魔構成です。
キラジのバリューを生かすためヴォイロを採用し、挑発が死ぬたびに左右がバフされていきます。バフ量も4/4と馬鹿にならないです。またこの構成にはヤシャ戦士と焦熱の悪鬼がいますのですくすく育っていきます。
この構成のキーミニオンはキラジの先遣者です。味方のミニオンが死んだ後隣接するミニオンに2/2バフを付与します。
ヤシャラージュの戦士です。
味方の挑発ミニオンが攻撃されるたびに、永続的に1/1バフを得ることができます。
最初はスタッツもあまり育たず弱いと思われることもあるかと思いますが、中盤・終盤に行けば行くほど挑発の分だけスタッツが上がることを考えると意外に使えるミニオンです。
マロ盾構成です。
この構成ができるのはジョージのみになりますが、基本的にマーロックに毒をつけて献身で再度盾を張ることによってデカいだけのミニオンをなぎ倒す構成です。
ジョージは強いですが、ヒーローの特性上グールを刺されることが多いので献身をあえて重ねないといったテクニックを使うことで再度盾を張ることができます。
この構成のキーミニオンは毒々フィンです。聖なる盾を張ったマーロックに毒を付与することによってお化けスタッツのミニオン一撃で葬り去ります。
ここまでいくつかの最終構成例をあげましたが、一つ言えることはどの構成も強いのですが、この構成だ!と決めつけるのはあまりよくないです。
このゲームは運7割、配置3割のゲームですので何も出来ずよく7.8位に沈むことも多々あると思います、そんな時は自分のプレイの何が悪かったか等少し考える時間を置くことも大事です。
話は変わりますが、上達への近道はランカーの方のプレイを見せてもらうか、配信者のプレイを見ることだと思います。
一人ではわからないプレイでも誰かに見てもらいながら、プレイすることによって
あーなるほどなんてプレイもあるので私的には一番の上達法だと思っています。
誰もそんな優しい人いないよって方もいると思いますので、色々とコミュニティもありますので興味ある方は私まで連絡ください。
ここまでが私の記事になります。少しでもお力になれればと思って書きましたので皆さんの7k報告お待ちしております!